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別にDSに限った話ではないけど、どうもここ数年は出来の良いソフトと出来の悪いソフトの 格差が顕著に表れていると思う。それはなぜか? 大手と中小の違いについて考えよう。 ゲームはメーカーで買う!w 任天堂など、大手のゲームにハズレが少ないのは何故か。 中小のゲームは触れるとどうしても粗や作りこみの甘さを感じるのは何故か。 それは総じてつぎ込めるお金の差だとも言える。 ゲーム開発費で一番頭を悩ませるのが人件費。人が多ければ人件費も高くつくし、 開発期間が長ければ、その分また人件費が増す。 売り上げでもそう。大手は既にユーザー側に知名度で大きなアドバンテージがあり、 会社に金があれば大々的にCMなど広告を打てる。 つまり、ゲームを作る段階である程度の売り上げを見込むことができる。 無論、その会社のマーケティングの人間がそういうことをするわけだけど。 だから、良いゲームを作る下地が最初から出来ているということ。 良いゲームには金と時間がかかる→会社が大きいので金がかけられる→知名度やゲームの出来で 売り上げの見込みが立つ→時間と金をかけて完成→実際に売れて更に好循環→最初に戻る。 乱暴に言ってしまえばこういうことかな。 元から無い金や人員は湧いてこないわけで、中小の苦しいところは狭い範囲でやりくりしないと 会社が傾く。だから適当な人数で適当な開発期間で資金を回収しないといけない。 無論大々的な広告を打つほどの体力は無い。 それだとやっぱり売り上げは伸びないし、売り上げが低いってことは収入が低いから、 また資金の少ないところからスタートとなるわけで。 クソゲー連発にもちゃんと理由があるというわけ。こんな出来でリリースしたくないけど、これ以上 開発期間を延ばせないっていう。 でもソフト出し続けないと会社無くなっちゃうし、社員を養っていけない。 「俺だって好きでクソゲー出してるわけじゃないんだー!」って彼等は思ってるはずさ。 だから、物凄くお金をかけたタイトルがコケると相当会社にとってはまずい。 予定していた資金が回収できないと会社として成り立たないから、こういった場合はマルチプラット フォームで売り上げの底上げを図るわけだ。 これなら一から作り直すわけじゃないから、最小限の被害で済むということ。 別に会社はユーザーを満足させてやるためにゲームを作るんじゃなくて、いかに会社を運営するか で動いているわけだから、「○○はこのハードで出さない」なんて言ってる場合じゃないw (○○はこのハードで出すな!なんてユーザーが言うのもバカだと言える) もっと言えば、別にFF11だってユーザーに楽しんで欲しいんじゃなくて、 少しでも長く金を落とし続けるよう、常に新しい要素を補充してやってるだけとも言えるんだけど、 そんな考えだとFFやる気失せるんでしないことにした。 1発当てた会社が有名なスタジオになるのはよくあること。 それは単に資金繰りと、そのクオリティの高さをメーカー側が認めたから。 だからメーカー側からデカイ発注を受けたりできる。 あんまし詳しいことはわからないけど、レベル5やトライエースなんかはそういうのに当てはまる んじゃないかなぁ。(チュンソフトとかそういうとこも) 開発はこっちでやるけど、販売や広告はメーカー持ちっていうスタイル。 昔のエニックスは完全にその販売元オンリーでやってたわけだし。 ドラクエだって、エニックス発だけどエニックス製ではないしね。 だから、大手のゲームのクオリティが高いのはある意味当然というか必然。 まぁ、たまにやらかす時もあるけど、それは単に企画立案者やデザイナー、プロデューサーが ヘボだっただけの話。 実際ゲームを作るにしても開発チームを作って、終われば解散。 他のチームに合流とかはよくあるわけで、○○製作のスタッフが送る〜なんてのは その作品のクオリティにはあんまり影響しない。 要は最初のゲームデザインでほぼゲームの出来は決まる。 勿論開発陣が頑張って質が上がるわけなんだけど。 よくレビューとかでも、アイディアはいいけど作りこみが甘いってのがある。 それって大概は企画倒れの中小メーカーのソフトだったりする。 大手が作っていれば大作、もしくは名作になりえたかもしれない。 で、タイトルのDSソフトに戻るわけなんだけど、DSタイトルの発売リストを眺めると、 確かに発売数は多い。だがその半分以上が中小メーカーの乱造だったりするわけだ。 これは次世代のハイエンド機で開発するほどの技術力、人員、資金が無いため ハードの性能が丁度いい、しかも普及率がダントツで高いDSに中小が群がるのは当たり前の話。 必要な技術力や人員が少ないということは、容易にソフトをリリースできるわけで、 一つ一つに金と時間をかけるよりも、最低限の作りで数を多く出すほうが利益に繋がるというわけだ。 ゲーム業界でも薄利多売は当たり前ってわけですな。 PS2が出た時ですら、大手でもまともに作りこんだソフトを出すには1〜2年後くらいだった。 3〜4年経ってやっと中小がPS2レベルのソフト開発が出来るようになった。 その時以上に今の次世代のハイエンド機はやっかいであると言える。 PS2でさえ付いてくるのがやっとだったから、今のXbox360やPS3で中小がまともなソフトを出すのは 相当努力するか、PS2に毛の生えた程度のものしか作れない。 ちゃんとした物が作れるようになるまで、後4〜5年は余裕でかかりそうな勢いだと思うw まぁ、そんな気概が無いからこそ、携帯機でコソコソ小銭を稼ぐしかないんですけどね。 今月に限っては大手メーカーの有名タイトルなんかも出てるようだけど、 FEはリメイクだしサモンナイト2やコードギアスのゲームはキャラゲー王国のバンナム製ということで、 多くを望むことは出来ない。(現にサモンナイト2はキャラゲーであるにも関わらず、PS版からの 劣化移植ということで非難轟々。オタ向けなのに音声カットという不手際らしい) コーエーは開発が随分分裂してるようで、最近はDSでの新作ラッシュが目につく。 むしろコーエーは全体的に落ちた印象が拭えない。次世代タイトルが軒並み失速し、 完全版がPS2で出るような迷走ぶりだからね。 上に挙げたのが、まともに遊べる確率の高い今月発売のDSタイトル。 今月発売が26タイトルもあるのに、だ。 いや、他にもマール王国やら遥時やらイナズマイレブンやらシグマハーモニクスやら出るんですが、 まぁ、ぶっちゃけると携帯機の枠にしか収まらない出来だと思いますよ。 この中では昔マール王国をプレイしたことがありますが(PS版)さして1代目は面白いとは 思わなかったですね。俗に言う作りこみの甘さが目立った。 DS版では改善されている模様ですが、万人受けはしないと思われる。 シグマハーモニクスに関しては期待していた人が多いかもしれませんが、 上記の○○製作のスタッフが送る〜に思いっきり当てはまるので、期待しすぎるのも危険なのかと。 ミステリーRPGとあるが、なんか友人筋の話ではアドベンチャーのような感じらしい。 しかも縦画面表示。台詞がフルボイスなところを見ると、主人公がイケ面であることから 腐向けである可能性が高い。(逆にロリキャラや巨乳がいるとオタ向けと化すwww) しかも主人公の黒上シグマとかねーよwww 【日本】の黒上財閥の次期当主とか、日本人でシグマなんて名前つけねーよwww お前の親は相当イタイ奴なのかと突っ込みが入りますって。 と設定から腐臭ぇ臭いがするので私は公式HPだけでお腹いっぱいですよ。 あとDSソフトの問題点は、タッチペン操作をユーザーに強制しすぎ。 いや、確かにDSの特徴でもあるから使いたいのも解るんだけど、別に十字キーで済むような ことはキーでいいじゃん!w これから発売するソフトの中には、画面下の移動ボール(ポップンみたいなボタン)を ペンで回しまくって移動させるやつとかもあるし。 じゃあアレか、常にペン動かしまくりかとw別にキーとBボタンでいいじゃん!w疲れるじゃん!w 本当にタッチペンは必要な操作以外は控えて欲しい。 ASHではそれが如実に表れてましたね。S・RPGでタッチペンはいいんですが、ペンオンリーが 非常に辛かった。 確かに任天堂がここまで放ったゲーム機は非常にエポックメイクな感じはするけど、 その代償として、勘違いしたメーカーがそれを使わなくてはいけないと思うようになってしまったこと。 Wiiでもそうだけど、クラコンが別売りでヌンチャクしか最初無いってのは相当おかしいよ!w どこのメーカーもまず最初にヌンチャクありきで製作しなきゃいけないじゃん!w そんないつでも元気にヌンチャク振り回してらんないってw ゴルフするのにいちいちスイングしてらんないよwそのほうが健康的とか言うかもしれんけど、 だったら最初から外で運動でもしろやwwwゲームは不健康なもんなんだよ!w と言いつつそんなDS戦国時代の中で、出来の良いソフトを自ら発掘するという別の楽しみ方 もあるので、しばらくこのFCショックのようなカオスな状況が続けばいいな〜とは思います。 あ、別に私が中小メーカー嫌いってわけではないですw むしろ日本一ソフトウェアとかサクセスとか凄い好きだしwでもやっぱり細かい部分で物足りねぇw 今後要チェックなのは、ヴァルキリーの新作と、ラグナロクオンラインDSでしょうか。 あとドラクエの新作。DSはこれらを抑えてれば十分かと思われますw |
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