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何がせっかくだからなのか、まったく解らないるふぃです。ちゃんとメシ食ってる? お遊びのゲームについてクソ真面目にお勉強なんて普通はしないと思うんですよ。でもこの FF11っていうゲームは、それをユーザーに無言で勧めてくるの。もうね、ゲーム内のコンテンツは、 ゲーム内で解りやすく説明しろや(*'-') とかいつに無く乱暴な掴みですが(毎回粗雑だっていうのはナシでw) 私のほうも何かに憑かれたようにレベルシンクをするうち、ようやく概要が理解できてきました。 実施前の予測記事は確かに前に書いたんですが、決定的に違う部分とかあったんで、 今回は私自身が経験して、解ったこととかをまとめていこうかと思っているのよ。 さて、まずレベルシンクのおさらいですが、戦闘終了時にレベルシンク対象者 (20、25、35、46、75、75のPTで、20に設定した場合、20LVのPC) が戦闘不能になっていた場合、なんと全員経験値は入りません。 あと、その対象者が遠い位置にいる場合でも経験値が入りません。 (なので、MAPの入り口に放置して、他PCが狩りまくるってのはできない仕様) リーダーがエリチェンすると解除されるし、対象者がLVUPすると、TPリセット、強化魔法解除という、 なんかよく解らない仕様にもなっています。(踊り子とか不憫すぎるw) で、一番問題なのが装備品の話。 実は30LVとかでシンクした場合、例外なくそのLVで装備できる装備品のほうが、 75とか、他の高LVの高性能装備よりも強いです。簡単に表すと、 そのLVで装備できる装備品>>>>>>そのLVより上の装備品 というわけ。これに例外はありません。 だから、どんなに強そうな格好をしていても、そのLV基準の装備が一番シンクした場合では 強いです。 それはステUPだろうと、ヘイスト+だろうと、HMPだろうと、全てが無効になります。 もし近いLV帯で、下にも同性能の低い装備がある場合は、数字が低くなるだけで済む場合がありますが そのほとんどは無効になります。 変な話ですが、スパイクネックレスの場合、21LV以下でシンクした場合は STRとDEXになんの+もされません。が、シンクの特徴としてプラスは無効化されるが、マイナスは そのままという特徴があるので、MNDはちゃっかり−6されますw つまり、21LV以下でスパイクネックレスを装備するのはまったくの無駄(防御力無いし)ということだ。 だって、ただMND−6されるだけの装備なんだものw まぁ、これはまだレベルシンク自体が調整段階というのもあるし、今後仕様が変わる恐れもある。 今言えるのは、どんなに強力な装備でも、シンクしたLV以上の装備品はゴミみたいな性能にしかならん。 ということ。だから、せめて武器くらいはそのLVに準じたものを装備するといいかもね。 上記の点を抑えておけば、LSメンと一緒に気楽にPT組んで狩りするにはおkだと思う。 なんで中にはシンク×っていう人がいるかは、上記を見てもらえばやっぱりわかると思う。 (まあ同LV帯のほうが強いってわけだしねぇ。わざわざ自分が弱くなってまでシンクするのか?という話) あとわざわざ装備買ったのに、ゴミになっちゃうのはやっぱり悲しいでしょw あと、今私が一番気にしているのがレベルシンク中に潜在を外せるのか? ということ。 これは色々ネットで調べたんですが、まだ答えは出ていない模様。早く知りたいw が、予想としてはダメだと思う。対象LV以上の装備は、例外なく無効にされるっていう注意文の通り、 潜在能力、および潜在の判定は消えるんじゃないかと。 いや、そのまま外せるならそれに越したことはないんですがw むしろ外せたらいいのになぁ……。まぁ、スクエニなんで諦めましょうwww それと随分前に止まってた竜騎士通信ですが、ついこの間まで24LVだったものが、 今日50LVになりましたwつーか上がるの早すぎでしょwww これがレベルシンクの力だ!という良い例だと思ってくださいな。 とりあえず、ナイズルはイージーだと聞いたので早速挑んでますが、なんか運の要素が強いから 武器手に入れるまで結構長そうだぞ……; とりあえずね、カビ生えてたシーフが役に立つので嬉しいなw |
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