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こんちは(´・ω・`)b 最近カンパニエに関して仕様が変更されたので、それについてまとめようと思うの。 勲章維持するのが容易になったりと、パッと見甘くなった印象を受けますが、実際は後衛に対してかなり 風当たりが強まったパッチとなっています。では、どうぞ。 一応レベルシンクが実装されたとはいえ、いつでもPTを組めるわけじゃない。 ってことは、まだまだカンパニエで頑張る必要があるわけで……。 そんな時に活用したいのが、前回も記事にしたこのカンパニエで稼ぐためのポイント表なのだ! ですが今回、パッチ後の正確な数字が把握できません!wでも前衛は今まで以上に稼げるのは 間違いありません!逆に後衛は稼ぎづらくなりました!w ●オートアタック……1回5P(二刀流でも1回換算)上限は200Pより上がった模様。 ●クリティカル……10P、上限は50多分上限上がってる。 ●トドメをさす……100P、上限はわからんw 直接戦闘系の項目(ダメージを与える系)はほとんど上限が上がっている模様。天井は今んとこ解りませんw ●強化魔法(自己)……1P、上限150P(不意打ちとかバーサクは対象に。ためるとかペットコマンドは不可) ●強化魔法(他者&NPC)10P(複数なら×10)、上限300P(30人分ってわけね) 今回の中で酷いのは、契約の履行による強化が0ポイントになったこと。これで召喚は稼ぎづらくなった; あとは歌パニエ対策でなんと自己強化が1ポイントになったことw これって、普通の補助系のジョブにも大きなとばっちりだと思う。 ●歌強化&ロール……1P(複数×20)、上限300P(15人分) ●弱体魔法……15P、上限300P ●歌弱体……15P、上限200P ●回復……回復量の10%、上限500P ●状態異常回復……15P ●連携……20P、上限300P上限上がってる模様。 ●物理与ダメ……ダメージの10%、上限は750P(つまり7500食らわすと、もう物理ポイント貰えねww) ●魔法与ダメ……物理の項目と一緒。 ●拠点への物理与ダメ……上の項目と一緒。 ●拠点への魔法与ダメ……同上。 ●拠点攻撃……20P、上限200P(要するに、10回攻撃して7500以上ダメ出してれば950ってこと) ●拠点攻撃(魔法)……同上。 いつの間にか拠点の防御が物凄く上がったので、低いLVで経験値ウッシッシ(´・ω・`)みたいなマネ はできなくなりました。もはや鎌でも微々たるダメージです。 ●被ダメ……ダメージの10%、上限400P(タゲとる人のほうがポイント高いのはこのせい) ●レイズ……100P、上限しらねww 今回レイズが20Pから100Pに変更されました。つまり他人強化するぐらいなら、死ぬまで放置 しといてレイズしろ!ってことです。いいのかそれでw ●死亡……マイナス30P(なんとなく低いのでがんばれば挽回できる) とりあえず、この辺が仕様変更後のポイント表だと(多分)思うw はっきり言って、後衛が積極的に参加するほどポイントが優遇されていないので、意義があるかは別。 むしろ直接戦闘に関するポイント上限が上がっているようなので、前衛は今まで以上に参加する意義が あると言える。 それじゃここで、カンパニエバトルでもらえる経験値・戦績の式を。 それぞれの行動におけるポイントをまとめたものを「行動評価点」と言うらしい。 勲章ってのは、今いくつめを所持してるかってことらしいよ。 評価点上限…時間(分)×{58+(勲章数×2)} 経験値取得量…行動評価点と評価点上限のいずれか低いほうを5ポイント区切りにしたもの×レベル係数 戦績取得量…(行動評価点÷2)と評価点上限のいずれか低いほう あ、レベル係数ってのは、この下のことね。 ● 1〜15LV……合計の20% =0.2 ●16〜30LV……合計の40% =0.4 ●31〜45LV……合計の60% =0.6 ●46〜60LV……合計の80% =0.8 ●61〜75LV……合計の100%=1.0 まぁ、カンパニエをやる時間があまりにも長いと、各項目の上限を叩いてしまってポイントが伸びないので、 長時間続くようなら適当な所でNPCに再審査をしてもらうと効率が良い。 短時間だと最大でもらえるポイントに(時間の制限で)制限がかかるので、それなりの時間をこなす必要がある。 あとは勲章がどれだけ上かで、ポイントの上限が違う。まぁ、その分活躍しなければ意味の無い ことではあるんですが……。 一応この上記の部分を参考にしてもらって、後のめっちゃ細かい説明とかはFF11用語辞典のほうでにでも 目を通してもらえばと思います。(投げたw |
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